írnék egy kis beszámolót az oly gyakran szidott Vistáról:
Ha ez ember gamer-pc-t épít akkor előjön az XP hiányossága, a directX 10 hiánya. A neten terjengő pletykák miszerint xp-re is fel lehet hegeszteni a DX10-et, kamu. El lehet érni valóban hogy a dxdiag kiírja nekünk hogy dx10 van a gépen de nincs az a játék amiben be lehetne kapcsolni ezeket az effekteket. (crysisben meg lehet buherálni a config fájlt de az sem lesz ugyanaz teljesen amit kapnánk Vista alatt)
Na de ne menjünk ennyire előre.
A másik alaptézis hogy a Vista használhatatlan szar, nem igaz. Az viszont igaz hogy erős konfig kell ahhoz hogy ne okozzon csalódást. Ellenkező esetben egy kínszenvedés az egész.
Másrészt nem elhanyagolható tény hogy az xp-t volt időnk megismerni és már mindenki fél nap alatt tökéletesre tudja csiszolni.
A Vistánlá nekem 4-5 napba telt hogy használható legyen. Indulva onnan hogy biosban a ramok feszültségét kellett buherálni hogy ne induljon újra 10 percenként a gép. Beletelt nem kevés időmbe amíg lelőttem a sokféle indexelő szolgáltatást amitől a gép állandóan vörösizzásig járatta a HDD-t.
Az sem volt egy egyszerű menet amíg az összes "kihagyhatatlanul fontos" védelmi szolgáltatást le tudtam lőni.
Nem vitás hogy már ez is felháborító egy 100ezrekbe kerülő oprendszernél de ne ragadjunk le itt, lássuk mi lett az eredménye 5 napíg tartó, hisztérikus, agyvérzés közeli állapotban eltöltött optimalizálásnak:
A Vista feleannyi idő után bootol be. A mai hardware-eket sokkal jobban ki tudja használni aminek köszönhetően jóval nagyobb teljesítmény nővekedést kapunk mintha csak egy XP alatt lecserélnénk a teljes gépünket egy újabbra.
A telepítési, tömörítési, töltési idők lerövidülnek (az sp1 után nem igaz hogy a vista felzabálja az összes memóriát). A böngészési, fájlkezelési idők feleződnek az XP-hez képest. A látványvilág is sokkal kellemesebb. nem beszélve arról hogy a Microsoft lenyúlta a linuxok és mac osx-ek kontrasztosabb betütípusait.
Térjünk át fő motiváló tényezőnkre:
Játékok DirectX 10-ben.
Rengeteg összehasonlítást lelhetünk fel a neten amik azt hivatottak bizonyítani hogy semmi különbség nincs DX9 és DX10 között. Az igaz hogy ha nem áldozna fel mindent a Microsoft a pénz oltárán, akkor DX9-ben ugyanúgy le lehetni minden egyes effektet programozni ugyanúgy, de kár ennél leragadni.
Az emebriség sem lesz egycsapásra önzetlen jószívű segélyszervezet, így az IT üzleti élet sem fog ezentúl arra koncentrálni hogy dos 6.22 alá programozza a directX 11-et
Tehát a lényeg, hogy tanusíthatom hogy a DX10 nem csupán porhintés. Nem csak arról van szó hogy több a füst, a por, a csillogás, meg a blur-motion. Rengeteg plusz hangulati elemmel gazdagítja a játékot nem beszélve a karakter modellekről.
Nem az élességről meg felbontásról beszélek. Gears of war-ban lényegesen több dirib-darab figyelhető meg a karakterek pácélján. A durvább víz és füst effektekben több tárgyat tud mozgatni a grafikus motor (bioshock). A felhők vonulása miatt folyamatosan változnak a fényviszonyok miközben apró porcicákat, virágszírmokat mozgat a szél a levegőben (assassin's creed). A színkódolás is teljesen más. Jóval több a szín, jóval árnyaltabb és élesebb is egyben. Pl az unreal 3 motorral hajtott játékokra már nem mondhatjuk hogy barnák.
Bioshockban a víz nem csak élethűen folyik (ez XP alatt is megcsodálható volt) hanem mindeféle dobozt, bőröndöt, vizi állatokat visz a víz. A tűz végre füstöl is és megolajosítja a levegőt...stb stb.
Nem ragozom, szerinem mindenki érti.
Ezen kívül vista alatt végre kihasználható a nextgen videókártyák hardveres fullHD támogatása így ezzel sem a procinak kell bajlódnia.
Összefoglalásként aztmondanám hogy egy komolyabb gépfelújításnál érdemes a Vistával kezdeni de mindenképpen szerezzünk magunk mellé egy hozzáértő és messzemenőkig türelmes - vagy elvakultan perverz- ismerőst mert különben tényleg csak szívás a Vista.
EDIT: mivel ezer éve nem volt semmi a blogomban kiraktam oda is pár képpel megspékelve.